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这一期给大家分享这位英雄的教学知识,希望你们喜欢。
下面是出装和铭文。
一.元歌边路优势点剖析
①多重位移机制,灵动多变
目前对抗路的战士都或多或少有点位移技能,像新廉颇、新刘邦、狂铁等英雄。位移技能不仅能够穿越地形,减少绕路,减少时间,提高gank能力和赶路效率。位移技能也可以接近敌人,近身让伤害打到敌人,稍微远一点就碰不到了。
而且元歌的位移技能还不止一个,要说一个位移技能都已经很厉害了,元歌拥有四个位移技能,算上闪现可以达到五个,应该是所有英雄当中位移技能最多的了。这也让元歌成为王者峡谷最秀的英雄之一。
②爆发高
要说元歌有那么多位移,为了平衡伤害不应该那么高的,但元歌的爆发真的很高,通常本体二三技能就可以秒人。三技能总共有四条丝,除了每根丝线的物理伤害外,还会被两条丝线命中造成额外已损失生命值16%的物理伤害,只要敌方处于低血量,本体三技能即使斩杀效果一样,直接带走。
同时元歌的技能物理加成很高,这也是为什么元歌爆发高的原因,本体二技能拥有2.1AD加成,本体三技能有1.0AD加成,所以元歌纯输出装是非常暴力,爆发非常高。
我们熟知的元歌最火的连招1433223里的最后两个23就是本体二三技能,也就是这两个技能秒人,前面的都是为了接近敌人控制敌人。
③控制多
不仅位移多,控制也多,回收傀儡有个击飞,傀儡三技能二段有持续的晕眩,本体三技能还有减速效果。三个控制技能让敌方真的很头疼,也导致很多情况下跟元歌对线的交互体验不太好,就是因为被元歌控到就会被打一套,然后无法还手。
④保命手段多,生存能力强
多段位移让元歌逃生和追击能力都很强,在危险的时候本体四技能直接解除控制就走,还是解除任何负面效果的位移走,利用傀儡也可以多段位移逃跑,傀儡回收时还伴有无敌效果、短时间的加速以及护盾,大大提高了这名刺客的身板,生存能力非常强,这是好多刺客都羡慕的。
二.技能介绍
被动技能:秘术·操控
技能解析:傀儡是元歌的核心,也是元歌机制的根本。没有傀儡的元歌就像骑兵没有了马,战士没有了矛。傀儡会继承元歌的装备以及部分buff效果,比如暗影战斧的被动,破军的被动。傀儡还会将经验和金币以及部分buff效果共享给元歌,这也是元歌一种保护自己的手段,利用傀儡在前方打钱吃经验,后方的本体也会享受经验和金币,也可以利用这个机制去蹭经济(当然不太鼓励这样做)傀儡被击杀后,暴露元歌位置且造成晕眩2秒,这让元歌对傀儡的生存把控有一定的讲究,傀儡的存活也让元歌有大部分的机能,傀儡被击杀25秒内无法再次召唤,长时间无法召唤就会让元歌陷入被动,只能是放本体的二三技能打输出很难让元歌占到优势。傀儡回归本体还会清楚控制效果增加移速和护盾,这让元歌有了很强的生存能力,尤其是被控制时只要收回傀儡就可以解除控制,还会有移速加快逃跑,护盾保命。傀儡还会模仿敌人的身形样貌,用于迷惑敌人,大部分英雄都可以模仿的来,但有些英雄只能模仿初级阶段,并没有那么深入。比如模仿云中君,只能模仿落地的样子,而不能模仿飞行的样子。还有关羽,模仿的关羽行走起来不会增加冲锋条,一眼就能识别。
本体一技能与傀儡一技能:秘术·影、归
技能解析:本体一技能就是释放傀儡,配合着被动,让傀儡去打钱发育吃经济都可以,还可以探路。傀儡探路也有一定距离限制,超过元歌2500码外5秒就会立即销毁,好在这个销毁不会禁锢元歌召唤傀儡。再次点击一技能就是回收傀儡,对路径上的敌人造成击飞。值得一提的是释放傀儡和回收傀儡的击飞判定范围不一样。在一技能指示器没有超过敌人时,傀儡没有造成击飞,但是回收时造成了击飞效果。所以元歌傀儡在回收的时候要比召唤傀儡的击飞判定范围要大。如果要达到两次击飞的效果,第一次稍微靠近敌人一些击飞敌人,第二次也百分百击飞了。也算是个冷知识(更多冷知识可查看主页资讯的冷知识系列文章~)
本体二技能:秘术·纸雏鸾
技能解析:这个技能有前摇,所以可以配合闪现打出二闪,出其不意,还能增加距离。但闪现不会改变该技能释放方向,最初面朝哪里释放,闪现后也会朝最初面朝的方向释放。四枚暗器不是同时飞出,而是依次飞出,命中同一单位,后续伤害会折减70%。也就是因为AD有2.1的加成,所以当四枚暗器全部命中时,伤害十分爆炸。也因此有了折减伤害的机制。再提一个冷知识,元歌本体二技能的实际击打范围比指示器显示的要远。在真实对战的某些情况下大胆用二技能,不要觉得差一点距离就放弃了。
傀儡二技能:秘术·替
技能解析:傀儡二技能是与本体位置兑换,还会对路径上的敌人造成伤害,如果傀儡处于三技能束缚状态,则控制权直接转移到本体。是元歌的一个位移技能,也可以造成伤害,秀操作的开端技能。
本体三技能:秘术·十字闪
技能解析:在爆发高那一点就讲过,本体三技能是四条丝线,除了每条丝线都有伤害外,被两条丝线命中就会对单位造成已损失生命值16%。伤害很高,另外单根丝线也有伤害,不过就不会造成已损生生命值伤害了。相对于中心线全部命中而言,单根丝线的优势在于比中心线要远,整个屏幕最远处都可以打到。想要命中单根丝线也不是很容易,需要元歌与敌人在一条线上时本体三技能要呈等角三角形释放,就会必定命中。
傀儡三技能:秘术·缚
技能解析:傀儡第一段是减速,第二段是束缚敌人,晕眩还有短暂的前摇,然后会持续晕眩,类似于墨子的大招。当敌人没有出抵抗之靴的情况下,中心晕眩敌方根本走不出来,边缘晕眩则可以晕眩一两秒。傀儡三是为了让后续元歌本体拉回接本体二三技能打输出的,多段控制在前期比较有效,后期傀儡血少,第二段很少释放。
本体四技能:秘术·散
技能解析:特殊机制1.自带无法选中 2.是一个特殊的延时类位移,可以执行闪现改变位移方向的操作——这一点可以类比诸葛亮1技能、木兰重剑1技能、姜子牙大招等延时类技能。本体四技能是最无敌的技能了,相对于李白大招不可选中类技能来说,元歌本体四技能不仅是不可选中,还在释放时清楚控制效果,还会位移。这在不可选中的前提增加了两个效果。简直无敌,也是元歌最最保命的技能。本体四技能也可以配合闪现实现超远距离位移,简称四闪,多用于超远距离追击敌人,或者加快逃跑距离。
傀儡四技能:秘术·突
技能解析:傀儡四技能就是拉本体,是个位移技能,拉本体的距离还很远
在某些情况下还会带着本体一起穿墙,让很多近战英雄都难以触碰到元歌,也是比较赖皮的地方。还与傀儡二技能有个共同特点,就是可以在傀儡三晕眩的时候释放四技能移交到本体控制权。
常用技能连招组合
最常规最熟悉的连招1433223
相信任何一个王者荣耀玩家都听说过大名鼎鼎的1433223,对于刚上手元歌的玩家来说,这套入门级元歌连招及其变体的实用度应该可以说是最高的。最简单的点就在于是傀儡出手,利用傀儡晕眩敌人接本体二三技能伤害,所有技能都用上,技能伤害也都打满,非常适合新手,也适合前期对抗没有位移的英雄。
两段击飞连招12132/21213
同样是元歌的入门级连招,用于应对突脸刺客和突发性gank,可以打出两段击飞效果,让敌方没有反应时间,还能打完一套技能,同时保持安全的距离。
进阶连招13A2132/213A213
在基础连招中插入了傀儡三技能第一段及平A,可以多打出两段伤害。并且傀儡三技能一段还有减速效果,黏住敌方,后续的本体二三技能准确率就会增加,更容易打出三技能的已损伤害。
进阶连招第二套143A2132
这套连招是超远距离连招,远距离寻敌并将所有技能都打出来伤害,取消了傀儡的晕眩,更快的打出本体二三,非常适合追击的时候用,缺点是会在使所有技能进入CD的同时把本体置身于人堆中,风险较高。
顶配连招2132413
21213的升级版,同样用于应对突脸刺客,爆发极高。近距离击飞敌人,利用傀儡二四进行两段换位,近战英雄很难摸到元歌,本体与傀儡之间的切换很迅速,迷惑敌人的同时打出不俗的伤害,真的很秀
213A4213。21213的升级版之二,不过对于初学者来说更易掌握。。也比较好记,两个213连招中穿插A4,顶配连招也适合新手,记一个顶配连招就能秀翻中低端局。这套连招也是全部技能打满伤害,连招完因为本体三技能缘故还会后撤,保持距离,降低技能冷却被敌方反打的风险。
21243A13。21313的升级版之三,这套连招的核心点在于先2后4的换位,看似近身,实际还是利用最后的本体三技能脱身,也是近端杀招之一,依旧打满伤害。
三.实战应对以及玩法
1.前期思路
对抗路:元歌的前期是非常非常弱的,元歌的伤害加成都来源于装备带来的高额物理攻击,在没有装备的加持和等级的加持下,元歌很难做到压等级。并且前期点一技能傀儡又缺乏伤害,在没有其他技能的配合上傀儡只能用于猥琐发育。而点二三技能前期的CD也比较高,没有装备带来的减CD很难快速清线,所以前期的元歌就是稳妥发育,注意好线上的每一个兵,补好就可以了
中路:中路的兵线最短,在新赛季中路兵线的生命值也下调了,元歌清线会变得非常快,支援也变得非常快。在中单路元歌的安全性很高,对抗路的防御塔离兵线较远容易被gank,而中路则对元歌十分安全,前期就可以用傀儡去探路,二级就可以看看敌方打野是什么Buff开局,这样可以推测1分30秒的时候敌方打野gank的动向。
2.中期思路
对抗路:6-12级都属于中期,拥有了全套技能后的元歌就在对线上有了很大的优势,二三技能清完线就利用傀儡4去赶路gank,看一下先知主宰还在不在,组织一下队友拿下先知主宰或者阻断敌方拿下。基本上看到元歌的到来就会放弃攻打先知主宰,除非敌方有2个人以上。元歌线上一定要打的强势一些,一个刺客当然要注重自己的微操,当然新手还是以发育为主,熟悉元歌的有一定水准的一定要率先攻破敌方防御塔,一是元歌在对抗路的处境不会那么危险,如果自家防御塔被攻破,则元歌就会陷入长久的发育期。这个情况属于小部分,对抗路除了白起廉颇等肉难以击杀以外,基本上都打得过。拿下防御塔优势后就必须转中,为什么说必须,是因为王者荣耀本身就是推塔游戏,元歌的骚扰能力很强,配合队友拿塔很容易。
中路:中路元歌的中期就是多以gank为主,不为单杀为主,当然能单杀则单杀。不能单杀就多跑两路gank,刺客就是多gank多拿击杀,才能快速发育。
3. 后期思路
不管是中路还是对抗路的元歌到了后期就是多抱团,后期防御塔都推的差不多,为了建立优势拿下比赛胜利,元歌的多控制和多位移不是为了单挑设计的,而是为了打团骚扰设计的。减CD满后本体二三技能消耗,2/3血就可以上去直接操作了。刺客最好不要先手,元歌虽然攻击范围远,但攻击手段有限,基本上还是傀儡近身的多,而后期傀儡的血量不足以支撑进团,所以等敌方技能都交的差不多了再进场收割,达到刺客的目的。
总结:元歌这英雄吧其实并没有你看起来或者想象中的那么难,只要了解每一个技能的机制,再勤加练习提升随机应变能力,其实也不是不能驾驭的。
最后希望这篇文章能够让你进一步理解这个英雄祝大家排位步步高升。