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[AKAKUDEREN]英雄联盟:激斗峡谷Wild Rift版本平衡改动及未来方向和2021季前赛预告

Hello every one.I am KUDEREN.

 

2021季前赛预告:神话装备预览及装备改动!

季前赛改动预览

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

以及下面将由英雄联盟手游首席平衡设计师Alex Huang为大家带来平衡改动及未来方向的具体讲解。

“嗨,大家好!”
今天我会分享LOL手游团队平衡团队在做出改动时的基本思维,《英雄联盟手游》作为一个新推出的游戏,为其产品生命周期的前期阶段该如何进行平衡定下基调。

LOL手游平衡改动标准

当我们团队在决定《英雄联盟手游》新版本英雄平衡改动时,将会采取与PC版《英雄联盟》类似的方案,但不完全一样。
众多英雄平衡改动,会依据排位模式中英雄胜率与选用/禁用率等数据来进行调整,且所有段位的玩家反馈的书籍都会被作为改动依据。

 

举例说明,如果九尾妖狐 阿狸在高水准对战中强度适中又平衡,但在低水准的对战中却表现较差,我们可能会针对低水准玩家进行英雄平衡调整,且尽量不影响到其他段位的玩家。
但是要解决同一个问题,我们可以尝试许多办法来进行调增,但是最后的结果需殊途同归。
如果我们发现在段位低的与段位高的阿狸玩家之间,所使用的装备差异很大。
这个问题可能需要调整阿狸的法力值,或者修改推荐装备。LOL手游设计师会从后台收集数据,精准核算阿狸玩家英雄胜率,并向LOL设计团队反馈,最后根据这项数据来进行英雄改动。

 

目前《英雄联盟手游》是一款新游戏,后台玩家数据相对较少,虽然打排位的玩家们会尝试各种各样的英雄阵容,但是我们从后台统计统计数据可能没有那么可靠。
所以这代表我们团队做出的英雄平衡改动将会有较高机率会不够那么准确。当然了,在数据不足以及平衡调整不精准的情况下,我们仍然会根据玩家的反馈以及数据朝着正确的方向来作出平衡改动。

LOL手游未来方向

上文提到我们英雄的平衡调整,除此以外,我们也想引进PC版《英雄联盟》过去几年不断改善的重要游戏机制。

尤其是较受玩家欢迎的元素峡谷和龙魂系统带来的多样性玩法,我们正在研究如何将这两个机制调整后加入《英雄联盟手游》。元素峡谷改变地图造型,龙魂系统加快游戏节奏,我们希望玩家们能在这短短的十几分钟内尽情的游戏战斗!
尽管如此,目前我们距离目标还有一些路要走,但我们LOL手游团队会好好努力加油的!请相信我们!

 

请注意:我们不打算100%还原PC版《英雄联盟》,因为LOL手游的地图不同,还有各种装备限制、大小龙机制的差异等等。
但是我们希望各位《英雄联盟》端游玩家在召唤师峡谷里累积的众多经验,能够应用在《英雄联盟手游》里。所以我们LOL手游团队未来推出的元素峡谷和龙魂系统,将会尽量和《英雄联盟》端游OC版的机制接近。

 

20201季前赛,《英雄联盟》端游PC版我们做出了众多装备重制,包括新增神话装备。
目前《英雄联盟手游》要跟上端游的脚步还需要一段很长的时间,所以我们第一步是将装备系统的冷却时间减免改为和PC版《英雄联盟》装备相似,尽快追上端游2020装备系统的脚步!

这些装备改动完成后,《英雄联盟手游》的装备将会更接近《英雄联盟》端游PC版2020年的装备。希望这个装备调整能够为《英雄联盟手游》玩家们带来众多花样的出装组合!

 

相信大家对《英雄联盟手游》平衡改动以及未来方向已经有所了解。

好啦,本文到这里就结束啦,有什么疑问欢迎宝宝们在评论区说出你的想法吧,希望大家给个赞。

 

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